Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 29 juin 2026
Cette politique explique comment les données liées à l’utilisation de Dhamet sont collectées, utilisées, conservées et protégées.
Elle s’applique à la version officielle de Dhamet publiée sur les domaines officiels d’OuglSoft et aux fonctionnalités associées, notamment les comptes, le jeu contre l’ordinateur, le jeu en ligne, l’observation, le chat, la voix, le classement et les formulaires de contact.
1. Responsable du traitement
L’entité responsable de l’exploitation de l’application et du traitement des données associées est :
El Ougl Software SARL
www.ouglsoft.com
[email protected]
[email protected]
2. Résumé pratique
Dhamet traite les données nécessaires au fonctionnement du jeu et de ses fonctionnalités. Cela inclut la connexion, le profil, le jeu en ligne, la synchronisation des parties, les invitations, le chat, la voix, les statistiques, le classement, les analyses et l’amélioration des performances.
Nous ne vendons pas les données des utilisateurs. Nous ne les louons pas. Nous ne les fournissons pas à des tiers pour leurs propres finalités commerciales ou marketing. Certaines données transitent par des services techniques nécessaires au fonctionnement de l’application, comme Firebase, Google Analytics, Cloudflare et les services du navigateur liés à la voix.
3. Données que l’application peut traiter
3.1 Données de compte et de connexion
Lorsqu’un utilisateur crée un compte ou se connecte, l’application peut traiter les données nécessaires à la gestion du compte et de l’authentification, telles que :
- Adresse e-mail.
- Identifiant technique de l’utilisateur.
- Méthode de connexion.
- Données de connexion Google lorsque cette option est utilisée.
- Pseudonyme.
- Image ou avatar choisi pour le profil.
- Date de création du compte ou dernière activité lorsque disponible.
- Données de session nécessaires pour maintenir la connexion ou restaurer l’état de connexion.
Les mots de passe ne sont pas stockés dans les fichiers de l’application. L’authentification est gérée par Firebase Authentication ou par le service technique utilisé pour gérer la connexion.
3.2 Données de profil et de statistiques
L’application peut traiter des données liées au profil du joueur, telles que :
- Pseudonyme.
- Avatar ou image choisi.
- Nombre de victoires.
- Nombre de défaites.
- Nombre de matchs nuls.
- Points.
- Classement général.
- Indicateurs d’activité liés aux mises à jour et aux statistiques.
Ces données servent à afficher le profil du joueur, le classement et les statistiques de jeu.
3.3 Données de jeu en ligne
Lors de l’utilisation du jeu en ligne, l’application traite les données opérationnelles nécessaires à la création et à la synchronisation de la partie, telles que :
- État de présence du joueur.
- Invitations envoyées et reçues.
- Identifiant de salle ou de match.
- Noms ou pseudonymes des joueurs.
- État du plateau.
- Tour actuel.
- Coups joués.
- État de la partie.
- Données de synchronisation.
- Données de sortie, de déconnexion ou de reconnexion.
- Données d’observation lorsqu’un utilisateur entre comme spectateur.
Ces données sont nécessaires au jeu en ligne et ne sont pas utilisées pour créer un profil marketing de l’utilisateur.
3.4 Données du chat texte
Si l’utilisateur utilise le chat texte dans une partie, l’application peut traiter :
- Texte du message.
- Identifiant de l’expéditeur.
- Pseudonyme de l’expéditeur.
- Rôle de l’expéditeur dans la salle, par exemple joueur ou spectateur.
- Heure d’envoi.
- Indicateurs de lecture ou dernière lecture lorsque disponibles.
Le chat ne doit pas être utilisé pour envoyer des informations sensibles ou privées. Les messages peuvent rester pendant une durée liée à la vie de la salle ou aux opérations techniques de nettoyage.
3.5 Données vocales et microphone
Si l’utilisateur active la conversation vocale, le navigateur demande l’autorisation d’utiliser le microphone. L’application ne peut pas utiliser le microphone sans l’autorisation du navigateur.
La conversation vocale fonctionne en temps réel grâce à WebRTC. L’application peut traiter les données techniques nécessaires à l’établissement et au maintien de la connexion, notamment :
- État de participation vocale.
- État de sourdine.
- Données techniques de signalisation.
- Données des participants à la salle vocale.
- Données réseau nécessaires à la communication directe ou indirecte entre utilisateurs.
L’application ne conserve pas d’enregistrements vocaux dans le service. La fonctionnalité vocale n’a pas pour objet d’enregistrer ou d’archiver les conversations.
L’utilisateur peut couper le microphone dans l’application ou retirer l’autorisation du microphone dans les paramètres du navigateur.
3.6 Données d’observation
Lorsqu’un utilisateur entre dans une partie comme spectateur, l’application peut traiter les données nécessaires à l’observation, telles que l’identifiant du spectateur, son état de présence dans la salle, l’heure d’entrée ou la dernière activité, ainsi que les données de lecture ou de chat s’il participe au chat.
3.7 Données d’amélioration du jeu contre l’ordinateur
L’application peut enregistrer certaines données de parties terminées ou d’états techniques de jeu afin d’améliorer les performances et de développer le jeu contre l’ordinateur, comme la séquence des coups, l’état du plateau, le résultat, la durée et des données finales ou techniques liées à la partie.
Ces données ont pour but l’amélioration technique, l’entraînement et l’analyse, et non la création d’un profil d’identité personnelle de l’utilisateur. Elles peuvent être utilisées sous forme agrégée ou dérivée pour développer des modèles ou la logique de jeu.
3.8 Données locales du navigateur
L’application peut stocker des données sur l’appareil de l’utilisateur dans le navigateur, notamment la langue choisie, l’apparence, les paramètres de jeu, les données de session, les données de sauvegarde ou de reprise, la dernière salle ou l’état actif, et les préférences d’interface.
Ces données restent sur l’appareil de l’utilisateur jusqu’à ce qu’il les supprime, que le navigateur les efface ou qu’elles soient remplacées par des données plus récentes.
3.9 Données d’analyse
L’application peut utiliser Google Analytics ou des outils de mesure similaires pour comprendre l’utilisation de l’application et améliorer les performances et la stabilité. Ces données peuvent inclure des informations sur l’appareil et le navigateur, les pages ou écrans utilisés, les événements généraux d’utilisation, des données approximatives de performance, des données de session, ainsi que des adresses IP ou données de connexion traitées par le fournisseur selon ses politiques.
Les analyses ne sont pas utilisées pour vendre les données des utilisateurs ni pour créer un ciblage publicitaire dans l’application.
3.10 Données de contact
Lorsqu’un message est envoyé depuis une page de contact, l’application ou le site de la société peut traiter le nom, l’adresse e-mail, l’objet, le message et les données techniques nécessaires à l’envoi du formulaire et à sa protection contre les abus.
Ces données servent à répondre à la demande, à la remarque ou au signalement. Elles ne servent pas à créer un compte Dhamet ni à publier le message dans l’application.
4. Finalités du traitement
- Créer des comptes et connecter les utilisateurs.
- Faire fonctionner le profil.
- Afficher les statistiques et le classement.
- Faire fonctionner le jeu contre l’ordinateur.
- Faire fonctionner le jeu en ligne.
- Gérer les invitations, les salles et les parties.
- Synchroniser l’état de la partie entre joueurs.
- Permettre l’observation lorsqu’elle est disponible.
- Faire fonctionner le chat texte.
- Faire fonctionner la conversation vocale lorsqu’elle est activée.
- Enregistrer les paramètres et reprendre le jeu.
- Améliorer les performances et la stabilité.
- Développer la logique de jeu contre l’ordinateur.
- Protéger le service contre les abus.
- Recevoir les demandes de contact et de support.
- Respecter les obligations légales ou de sécurité lorsque nécessaire.
5. Services externes
5.1 Firebase Authentication
Utilisé pour gérer la connexion et les comptes, y compris la connexion par e-mail ou via Google lorsqu’elle est disponible.
5.2 Firebase Realtime Database
Utilisé pour synchroniser les données nécessaires à l’application, notamment comptes, profils, joueurs connectés, invitations, salles, parties, chat, observation, voix, statistiques et classement.
5.3 Google Analytics
Utilisé pour mesurer l’utilisation et améliorer les performances et l’expérience utilisateur.
5.4 Cloudflare
Utilisé pour héberger ou servir le site ; des fonctions Cloudflare peuvent traiter des formulaires de contact ou certaines demandes techniques.
5.5 WebRTC et services réseau associés
Utilisés pour faire fonctionner la voix en temps réel. Cette opération peut impliquer l’échange de données techniques entre navigateurs ou par l’intermédiaire de serveurs d’assistance selon l’état de la connexion.
6. Partage des données
Nous ne partageons pas, ne vendons pas et ne louons pas les données des utilisateurs. Toutefois, lorsque les données transitent par les fournisseurs techniques nécessaires au fonctionnement de l’application, comme l’hébergement, l’authentification, les bases de données, les analyses, l’e-mail ou la voix, ces fournisseurs tiers traitent les données qui transitent par eux selon leurs propres politiques.
7. Durée de conservation
- Les données de compte et de profil restent conservées tant que le compte existe ou tant qu’elles sont nécessaires à son fonctionnement.
- Les données de statistiques et de classement restent conservées tant que le compte ou l’enregistrement lié existe.
- Les données de salles, parties, chat, voix et observation sont opérationnelles par nature et sont supprimées à la fin de la partie, lors de la sortie de la salle ou lors d’opérations périodiques de nettoyage.
- Les données d’entraînement et d’amélioration sont conservées pour l’analyse et le développement, transformées en données agrégées ou dérivées, puis les données originales sont supprimées.
- Les données de contact restent conservées pendant la durée nécessaire à la réponse, au suivi et à la conservation d’un historique de support lorsque nécessaire.
- Les données d’analyse dépendent des paramètres et politiques du service utilisé.
- Les données locales du navigateur restent sur l’appareil de l’utilisateur jusqu’à ce qu’il les supprime ou que le navigateur les efface.
8. Suppression du compte et des données
L’utilisateur peut supprimer son compte depuis les outils disponibles dans l’application lorsque cette option est disponible. Lors de la suppression du compte, l’application travaille à supprimer les données directes liées au compte des principaux chemins qu’elle contrôle, comme le profil, le classement, l’état du joueur et les invitations.
La suppression du compte ne supprime pas nécessairement immédiatement toute trace technique ou historique, notamment les sauvegardes ou journaux temporaires, les données agrégées ou dérivées, les messages ou traces liés à des salles ou parties terminées avant la suppression, les données conservées par un prestataire externe selon ses politiques, ou les données qui doivent être conservées pour protéger le service ou respecter la loi.
9. Choix de l’utilisateur
- Utiliser un pseudonyme qui ne révèle pas l’identité réelle.
- Modifier les données de profil disponibles.
- Supprimer le compte et ses données depuis l’application.
- Supprimer les données locales du navigateur depuis les paramètres du navigateur.
- Retirer l’autorisation du microphone depuis les paramètres du navigateur.
- Ne pas utiliser le chat ou la voix.
- Ne pas utiliser la connexion Google et entrer comme invité.
- Nous contacter pour les demandes de confidentialité ou de support.
10. Chat, voix et contenu fourni par l’utilisateur
L’utilisateur est responsable de ce qu’il écrit, envoie ou dit dans le chat ou la voix. Il ne doit pas partager de données sensibles, mots de passe, informations financières, données personnelles de tiers ou contenu illégal, contraire aux bonnes mœurs ou portant atteinte aux droits d’autrui.
Nous pouvons examiner, restreindre ou supprimer du contenu, ou suspendre l’accès, si cela est nécessaire pour protéger l’application, les utilisateurs ou les droits de la société.
11. Enfants et mineurs
Dhamet est un jeu web général et n’est pas destiné spécifiquement aux enfants. Si l’utilisateur est mineur selon les lois applicables dans son pays, il doit utiliser l’application avec l’accord ou sous la supervision d’un parent ou tuteur.
Nous ne demandons pas intentionnellement aux enfants de fournir des données sensibles. Si un parent ou tuteur estime qu’un enfant a fourni des données personnelles sans autorisation appropriée, il peut nous contacter pour demander une vérification ou une suppression.
12. Sécurité
Nous utilisons des mesures techniques et organisationnelles raisonnables pour protéger les données, notamment les connexions sécurisées, les contrôles d’accès, les services d’authentification et les règles de sécurité de la base de données. Aucun service en ligne ne peut garantir une sécurité complète ou absolue.
L’utilisateur est responsable de la protection de ses données de connexion, de l’utilisation d’un mot de passe fort et de la non-divulgation de son compte.
13. Liens externes
L’application ou le site peut contenir des liens vers des sites ou services externes, comme le site du développeur OuglSoft, les services Google ou d’autres services. Ces sites et services sont régis par leurs propres politiques de confidentialité et conditions.
14. Transferts et traitements internationaux
Les données peuvent être traitées par des services cloud opérant dans des pays différents de celui de l’utilisateur. En utilisant l’application, l’utilisateur reconnaît que les données peuvent être traitées au moyen d’une infrastructure technique internationale selon les services utilisés pour exploiter l’application.
15. Modifications de cette politique
Nous pouvons mettre à jour cette politique lorsque les fonctionnalités, les méthodes de traitement, les services externes ou les exigences légales changent. La version mise à jour est publiée avec une date de dernière mise à jour. La poursuite de l’utilisation de l’application après publication signifie que l’utilisateur a pris connaissance de la nouvelle version.
16. Contact
Pour les questions de confidentialité, de support ou relatives à cette politique : [email protected] / [email protected]