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Règles de Dhamet et manière de jouer dans l’application

Premièrement : Qu’est-ce que Dhamet ?

Dhamet est un jeu mauritanien traditionnel de la famille des dames, mais ce n’est pas une simple variante des formes les plus connues du jeu de dames. Il s’en distingue par la forme du plateau, les directions de déplacement, la méthode de prise, le système de Soufla, ainsi que par l’existence d’une ouverture obligatoire au début de la partie.

Le jeu repose sur un plateau composé de points et de lignes connectés, et non seulement de cases. Comprendre la structure du plateau et les types de points est donc la bonne base pour comprendre le jeu.

Deuxièmement : Règles fondamentales du jeu

  1. Le plateau et les pièces

    Dhamet se joue sur un plateau de 9×9 points, soit 81 points de jeu. Chaque joueur commence avec 40 pièces. Le plateau est rempli au départ, sauf le point central qui reste vide.

  2. Types de points du plateau

    Les points du plateau sont divisés en deux types :

    • Points serrés : ils permettent le mouvement uniquement sur les lignes verticales et horizontales.
    • Points larges : ils permettent le mouvement sur les lignes verticales et horizontales, et peuvent aussi permettre le mouvement diagonal si une ligne diagonale existe.
  3. L’ouverture obligatoire

    Le début d’une partie de Dhamet n’est pas totalement libre. Les 10 demi-coups initiaux, soit 5 coups pour chaque joueur en alternance, sont fixes et obligatoires. Après cette phase, le jeu devient libre selon les règles générales. Le but est d’organiser le début et d’éviter le blocage du plateau à cause du grand nombre de pièces.

  4. Déplacement des pièces

    La pièce ordinaire : avance d’un seul pas sur une ligne connectée :

    • Si elle se trouve sur un point serré, elle avance uniquement verticalement.
    • Si elle se trouve sur un point large, elle avance verticalement ou en diagonale si un chemin diagonal existe.

    Une pièce ordinaire ne peut pas reculer ni se déplacer latéralement comme mouvement normal.

    Le Dhaïm : une pièce devient Dhaïm lorsqu’elle atteint et occupe la dernière rangée du côté adverse. Elle acquiert alors un mouvement plus puissant que la pièce ordinaire : elle peut se déplacer dans n’importe quelle direction disponible sur les lignes connectées et franchir plusieurs points d’un seul coup si le chemin est libre.

  5. La prise

    La prise s’effectue en sautant au-dessus d’une pièce adverse vers un point vide situé derrière elle sur la même ligne. La prise peut être verticale ou horizontale, et peut aussi être diagonale si une ligne diagonale existe.

    Si le joueur commence une prise et qu’il peut la poursuivre depuis la nouvelle position, il doit compléter la chaîne correcte jusqu’à son terme.

  6. La Soufla

    La Soufla est la pénalité appliquée lorsqu’un joueur ignore une prise valable, choisit un mauvais chemin de prise ou ne termine pas une chaîne de prise obligatoire.

    La Soufla se produit lorsque :

    • Le joueur ignore une prise disponible
    • Le joueur effectue une prise plus courte alors qu’une chaîne plus longue existe
    • Le joueur commence une chaîne de prise puis s’arrête avant de la terminer
    • Le joueur choisit un chemin incorrect alors qu’un meilleur ou plus long chemin existe

    Quand la Soufla se produit, l’adversaire peut choisir l’une de deux sanctions :

    • Forcer la pièce fautive à effectuer la prise ou la chaîne correcte
    • Retirer la pièce fautive du plateau
  7. Fin de la partie

    Un joueur gagne s’il :

    • Retire toutes les pièces adverses
    • Ou laisse l’adversaire incapable d’effectuer un seul coup légal

    Dans cette application, la partie est déclarée nulle lorsqu’il ne reste qu’un seul Dhaïm pour chaque joueur.

Troisièmement : Qu’est-ce qui distingue Dhamet des dames connues ?

  • Le jeu se fait sur des points et des trajets, pas seulement sur des cases
  • Le mouvement n’est pas toujours diagonal ; il dépend du type de point et du trajet connecté
  • Le début suit une séquence d’ouverture obligatoire
  • La prise est liée au système de Soufla comme partie centrale de la logique du jeu
  • Le Dhaïm est une pièce très influente grâce à sa liberté de mouvement et sa capacité de contrôle et de prise

Quatrièmement : Comment ces règles apparaissent-elles dans l’application ?

  1. Modes de jeu

    L’application propose trois modes principaux :

    • Jeu contre l’ordinateur
    • Jeu en ligne
    • Observation, lorsqu’une partie adaptée est disponible
  2. Démarrer la partie

    Au lancement du jeu, l’application prépare le plateau selon les réglages actifs. Pendant la phase d’ouverture obligatoire, seuls les coups corrects de cette ouverture sont autorisés. Ensuite, le jeu devient libre selon les règles générales.

    Dans le jeu contre l’ordinateur, la force de l’ordinateur est affichée uniquement sous forme de niveaux. Ces niveaux règlent en interne la profondeur de recherche et le temps de réflexion sans exposer les algorithmes à l’utilisateur. Un changement de niveau s’applique à partir du prochain coup de l’ordinateur.

    En jeu en ligne, l’utilisateur peut envoyer une invitation à un joueur connecté, accepter une invitation reçue ou entrer dans certaines parties comme spectateur lorsque cela est disponible. Une fois l’invitation acceptée, une salle de partie est créée et l’état est synchronisé entre les deux côtés.

  3. Exécuter un coup

    Pour jouer un coup dans l’application :

    1. Le joueur sélectionne la pièce à déplacer
    2. Puis sélectionne le point légal de destination disponible pour cette pièce

    Si le coup est illégal, l’application ne l’exécutera pas. Cela peut venir du fait que :

    • L’ouverture obligatoire est encore active
    • Le mouvement ne correspond pas au type de pièce
    • Le trajet n’est pas connecté
    • Une prise obligatoire n’a pas été jouée
  4. La prise dans l’application

    Si une prise légale existe, le joueur doit l’exécuter correctement. Si une chaîne de prises commence et peut être poursuivie, elle doit être complétée jusqu’à son terme.

  5. Le bouton « Terminer la prise »

    Le bouton Terminer la prise est utilisé après la fin d’une chaîne de prises afin que la fin du tour soit validée correctement. Le tour peut rester ouvert, ou le jeu peut ne pas passer correctement à l’adversaire, si l’état de prise n’est pas fermé après la fin de la chaîne.

  6. Application de la Soufla

    Si l’adversaire ignore une prise valable, ne termine pas la chaîne obligatoire ou choisit un chemin contraire à la règle, le bouton Soufla peut être utilisé pour appliquer cette règle dans l’application. Ce bouton n’est pas décoratif ; c’est un outil destiné à appliquer une règle réelle de Dhamet.

Cinquièmement : Outils de la partie dans l’application

L’application fournit certains outils utiles liés au déroulement de la partie, tels que :

  • Annuler : revenir sur le dernier coup ou groupe de coups selon le mode de jeu.
  • Nouvelle partie : démarrer une nouvelle partie après avoir terminé la précédente.
  • Sauvegarder : enregistrer l’état actuel localement.
  • Reprendre : rouvrir une partie sauvegardée sur le même appareil ou le même navigateur.
  • Quitter : terminer la session en cours et revenir aux menus.
  • Actualiser : apparaît en jeu en ligne pour tenter une resynchronisation lorsqu’un retard ou une divergence se produit.

Dans certains modes de jeu en ligne, des outils liés à la salle peuvent aussi apparaître, comme :

  • Le chat
  • La voix
  • Le micro
  • Quitter la salle

Sixièmement : Remarques importantes pour le débutant

  • L’ouverture obligatoire limite les premiers coups
  • Sélectionner la pièce seule ne suffit pas ; il faut choisir la bonne destination légale
  • Une chaîne de prises doit être complétée entièrement
  • Le bouton Terminer la prise est une partie importante de la fin du tour
  • Le bouton Soufla sert à appliquer une règle réelle du jeu
  • Certains outils diffèrent dans leur fonction ou leurs conditions d’usage selon le mode de jeu
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OuglSoft est une société mauritanienne de logiciels qui développe des applications mobiles, des expériences web, des plateformes numériques et des solutions techniques sur mesure pour des besoins réels.

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